2007年1月16日-1月18日在成都召開的第三屆中國游戲產業年會,以“和諧、責任、創新”為會議主題,表彰了眾多在行業內取得優異成績的游戲運營商、渠道商、游戲媒體、游戲人物以及游戲相關行業的優秀代表。其中,中國郵政一舉獲得本屆年會的“2006年度中國游戲產業支持獎”。旗下支付產品“網匯通”以其信譽好、交易方便、渠道龐大完善、技術支持雄厚等特點,補充并很好的完善了游戲運營中的網上費用支付這一環節。“網匯通”產品對于玩家更實用的一個優勢就是,可以把玩家在“網匯通”中未消費的資金以現金的形式,在郵政全國各網點進行取款。“網匯通”產品在會議上引起了眾多游戲運營商、渠道商以及媒體的關注,但是更讓大家好奇的是中國郵政巨頭也開始涉足網游界。其實這也是勢在必行,現在的幾家國內大集團紛紛涉足游戲這個行業,不光是看中了游戲的良好發展遠景,更重要的是希望通過自己集團的強大優勢奪取更多的領域優勢。中國郵政以其旗下4.5萬郵政網點、1.5萬億儲蓄余額,8千億自主運作資金、10萬個郵政報刊亭終端,成為擁有國內最大運營、網絡資源的企業之一,這必然會成為和游戲運營商合作的良好基石和巨大優勢。
國家郵政局郵政儲匯局副局長李財林發言
會上國家郵政局郵政儲匯局副局長李財林和國家郵政局郵政儲匯局耿黎處長分別參加了大會發言和環境論壇,并做了發言,明確了中國郵政集團將在互聯網經濟產業鏈中,擔任大型營銷渠道、無盲點覆蓋零售終端的角色。郵政網匯通業務系統,就是中國郵政向互聯網行業推出的產品營銷平臺,已經在全國所有地區向消費者開放,從而標志著中國郵政進軍互聯網產品營銷領域已經準備就緒。中國郵政網匯通業務對互聯網游戲產業將全面啟動“游戲產業推進器”計劃,推進游戲產業的快速發展。總體方案規劃如下:
1、 核心推進器方案:在新聞出版署、游戲工委的產業政策指導下,中國郵政“網匯通”將精心組織評測、篩選一批游戲產品、與游戲運營企業精誠合作、郵政開放上述所有營銷平臺資源,網匯通業務將按照商業操作原則,向合作的游戲運營商提供資金、網點、報刊亭、專職郵政營銷團隊在內的優質資源,郵政網匯通將對選中的合作游戲產品行使總承銷職責,在全國城鄉迅速推廣加入核心推進器計劃產品。2007年將特別向自主研發的民族游戲傾斜、向具備潛質的中小游戲運營企業傾斜,幫助他們更快更多的獲得市場空間,保證產業平衡有序地發展;
2、 助力推進器方案:郵政網匯通業務也熱忱歡迎正在運營的游戲產品加入“助力推進器”計劃,除卻網匯通不承擔總代理職責之外,同樣可以加載到網匯通業務體系之內,通過郵政網點、報刊亭所構成的銷售網絡銷售的網匯通產品直接充值加盟游戲,保證游戲產品一旦加入該計劃,可迅速在全國所有城鄉形成需求,同樣對宣傳、推廣加盟的游戲產品起到強有力的助推作用。
中國郵政將在新聞出版署的業務指導下,對政府推薦的企業、產品進行資源的傾斜和力度的扶植,包括:利用網絡的優勢進行產業形象的正面宣傳和消費引導、扶持民族產業和新型中小企業等;郵政“網匯通”的產品特性和所具備的資源,可以成為網絡游戲產業市場宏觀調控和產業格局的部署的有效工具,為引導產業健康、均衡發展起到推進器的積極作用。我們相信,隨著中國郵政集團在游戲領域的深入,必然會對網絡游戲的產業化格局產生積極、深遠影響,我們也相信,在巨頭爭奪之下的游戲行業也會有一個更好的競爭和發展。